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🎮 ER 커뮤니티 리포트 — 일일

2026년 04월 26일 (일) · DC갤러리 · 인방갤 · 아카라이브

📊 데이터 취합중 (마지막 업데이트: 03:01 KST) — 하루가 끝나면 최종 데이터로 갱신됩니다
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총 게시글
4,001
총 댓글
65,536
총 조회수
694
고유 작성자

📊 사이트별 활동량

사이트게시글댓글조회수작성자글당 댓글글당 조회
DC 갤러리 5541,90931,355 448(128/320)3.456.6
인방갤 349511,710 34(5/29)2.8344.4
아카라이브 3661,99722,471 214(186/28)5.561.4

📈 핫토픽 바이럴 변화 타임라인

🔥 사이트별 핫토픽 TOP 10 🤖 gemini · 03:00 KST

DC 갤러리TOP 10
#1 ⚖️ 자히르 S티어 등극, 밸런스 여론 급변 🕐 1시간 전 🆕
자히르가 통계상 S티어로 평가받자, 과거 캐릭터 성능이 약하다고 주장했던 유저들을 조롱하는 게시글이 높은 조회수와 많은 댓글을 받으며 화제가 되었습니다. 이는 특정 캐릭터의 성능에 대한 커뮤니티 여론이 통계 지표에 따라 급격하게 변할 수 있음을 보여주며, 밸런스에 대한 갑론을박을 유발했습니다.
⭐4.0
😠 negative
📈 바이럴 변화02:00~03:00
02:00 ⭐4.503:00 ⭐4.0
#2 💡 랭커들의 공략 및 질의응답 활발 🕐 1시간 전 🆕
이터니티 티어를 달성한 엘레나 유저가 직접 질문을 받거나, 좋은 지표를 기록한 헨리 유저가 상세한 공략을 공유하는 등 상위권 유저들의 지식 공유가 활발히 이루어졌습니다. 이는 캐릭터 숙련도를 높이고자 하는 유저들에게 긍정적인 반응을 얻었습니다.
⭐3.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화02:00~03:00
02:00 ⭐4.003:00 ⭐3.0
#3 😡 커뮤니티 내 분쟁 및 유해 발언 문제 제기 🕐 2시간 전 🆕
특정 유저를 저격하는 욕설 게시글이나, 여성 캐릭터에 대한 성희롱성 게시물에 대한 비판이 제기되었습니다. 또한 일반 게임에서 감정적으로 변하기 쉽다는 등 커뮤니티와 게임 내의 유해한 언행에 대한 자조적인 토론도 나타났습니다.
⭐2.5
😡 very_negative
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐4.002:00 ⭐3.503:00 ⭐2.5
#4 🎨 특정 캐릭터 스킨 출시에 대한 요구 🕐 2시간 전 🆕
데비&마를렌과 같이 스킨 수가 적은 캐릭터에 대한 아쉬움이 표현되었습니다. 또한 바냐의 신규 스킨 컨셉에 대한 논의가 이루어지는 등, 유저들은 다양한 캐릭터의 꾸미기 아이템 출시에 대한 높은 관심을 보였습니다.
⭐2.0
😐 neutral
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.502:00 ⭐3.003:00 ⭐2.0
#5 📌 닷지 페널티 시스템에 대한 불만 🕐 2시간 전 🆕
랭크 게임 시작 전 팀 조합이 마음에 들지 않을 때 게임을 취소하는 '닷지'에 대한 페널티가 너무 강하다는 불만이 제기되었습니다. 이는 게임의 질을 위해 불가피한 시스템이라는 의견과, 유저의 선택권을 과도하게 제한한다는 의견으로 나뉘는 단골 논쟁거리입니다.
⭐1.5
😠 negative
인방갤TOP 10
#1 🏆 시즌 막바지, 스트리머들의 치열한 이터니티 랭크 경쟁 🕐 2시간 전 🆕
시즌 종료가 임박하면서 많은 스트리머들이 이터니티 티어 달성 및 유지를 위해 방송을 진행했습니다. 유저들은 이를 지켜보며 응원하거나 점수 상황을 중계하는 등, 시즌 말 랭크 경쟁에 높은 관심을 보였습니다.
⭐4.5
🙂 positive
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.502:00 ⭐5.003:00 ⭐4.5
#2 📺 스트리머 '시네마'의 뛰어난 게임 이해도와 실력 화제 🕐 20분 전 🆕
스트리머 '시네마'의 플레이에 대한 칭찬이 다수 게시되었습니다. 유저들은 그의 뛰어난 게임 이해도와 피지컬을 높이 평가하며, 그의 방송이 재미와 실력 향상에 도움이 된다는 긍정적인 반응을 보였습니다.
⭐4.0
😄 very_positive
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.002:00 ⭐3.503:00 ⭐4.0
#3 ⚔️ 최상위권 랭크 큐의 특정 매치업에 대한 높은 관심 🕐 2시간 전 🆕
유명 스트리머나 프로 선수들이 같은 게임에 매칭되는 상황이 커뮤니티에서 큰 주목을 받았습니다. 특히 '리우리', '김이로', '박병식' 등 이름있는 플레이어들이 함께 잡힌 큐는 실시간으로 중계되며 팬들의 이목을 집중시켰습니다.
⭐3.5
😐 neutral
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐4.502:00 ⭐4.503:00 ⭐3.5
#4 🎬 여러 스트리머들의 재치있는 플레이와 방송 하이라이트 🕐 1시간 전 🆕
특정 스트리머의 독특한 아이템 빌드나 재치있는 플레이가 커뮤니티에 공유되며 소소한 재미를 주었습니다. '농루트'의 플레이나 '짧로'의 붉은 폭풍 헤이즈 빌드 등이 언급되며, 팬들 사이에서 가벼운 토론과 감상평이 오갔습니다.
⭐3.0
🙂 positive
#5 🤔 프로 선수에게 랭크 티어가 갖는 의미에 대한 토론 🕐 1시간 전 🆕
프로 리그에서 활동하는 선수들에게 시즌 말 이터니티 마감이 큰 의미가 있는지에 대한 토론이 있었습니다. 이미 실력이 검증된 선수들에게는 랭크 점수보다 대회 성적이 더 중요하다는 의견이 주를 이루었습니다.
⭐2.5
😐 neutral
아카라이브TOP 10
#1 😊 채널 활동을 통한 게임 만족도 증가 및 커뮤니티 유대감 형성 🕐 1일 전 🆕
게임을 접을 뻔 했으나 아카라이브 채널 활동을 시작한 후 게임에 다시 흥미를 느끼게 되었다는 긍정적인 후기가 많은 공감을 얻었습니다. 이는 커뮤니티 활동이 유저들의 게임 몰입도와 만족도를 높이는 데 중요한 역할을 하고 있음을 보여줍니다.
⭐3.5
😄 very_positive
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.502:00 ⭐3.003:00 ⭐3.5
#2 🌱 신규 유저의 긍정적인 게임 적응기 공유 🕐 1일 전 🆕
게임을 시작한 지 7일차 된 신규 유저가 자신의 플레이 경험을 일기 형식으로 공유하여 다른 유저들의 격려와 환영을 받았습니다. 이러한 게시물은 커뮤니티의 따뜻한 분위기를 조성하고 다른 신규 유저들에게도 좋은 동기 부여가 됩니다.
⭐3.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐4.002:00 ⭐3.503:00 ⭐3.0
#3 📊 유키, 헤이즈 등 특정 캐릭터 성능 및 플레이스타일 분석 🕐 1일 전 🆕
유키가 약한 이유에 대한 분석글이나 헤이즈의 인파이팅 핵심에 대한 팁 등 특정 캐릭터의 성능과 운영법에 대한 심도 있는 토론이 이루어졌습니다. 이는 캐릭터에 대한 유저들의 높은 관심과 연구 열기를 보여줍니다.
⭐2.5
😐 neutral
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.502:00 ⭐3.003:00 ⭐2.5
#4 😥 게임 플레이 중 발생하는 스트레스 및 불만 토로 🕐 1일 전 🆕
적에게 계속 발이 묶이는 상황에 대한 답답함이나, 친구와 함께 플레이할 때 오히려 더 스트레스를 받는다는 경험담이 공유되었습니다. 이는 많은 유저들이 공감할 수 있는 게임 내 고충을 보여주며, 서로의 경험을 나누는 창구가 되었습니다.
⭐2.0
😠 negative
📈 바이럴 변화01:00~03:00
01:00 ⭐3.002:00 ⭐2.503:00 ⭐2.0
#5 💬 밈, 유머, 일상 대화를 중심으로 한 활발한 소통 🕐 1일 전 🆕
특정 캐릭터의 대사를 이용한 밈, 인게임 BGM에 대한 질문, 개인적인 사진 공유 등 게임과 관련된 가벼운 주제로 활발한 소통이 이루어졌습니다. 이러한 게시물들은 커뮤니티의 친목을 다지고 활기를 불어넣는 역할을 합니다.
⭐1.5
😐 neutral

🎭 캐릭터 여론

버프 = 상향/버프/약하다 언급 | 너프 = 하향/너프/사기/OP 언급

실험체별명언급버프너프
유키 - 12회 - 1
이렘 - 10회 - -
띠아 - 10회 - -
히스이 - 9회 2 -
매그너스 매그 8회 - -
아야 - 8회 - -
아비게일 아비겔, 아비 7회 - -
아디나 - 6회 - -
카티야 - 6회 - -
루미아 루미 6회 - -
리오 - 6회 1 -
자히르 - 6회 - 1
알렉스 - 6회 - -
블레어 - 5회 1 -
케네스 - 5회 - -

🎯 캐릭터 포커스

자히르 (과도한 성능으로 인한 너프 여론 형성)
유키 (성능이 약하다는 분석 및 부정적 인식 존재)
히스이/리오/블레어 (데이터상 버프 요청이 확인된 캐릭터들)
엘레나/헨리 (고점 플레이가 가능한 캐릭터로 공략/인증글 등장)

🎯 님블뉴런 인사이트

🟠 높음 — 자히르 성능에 대한 갑작스러운 여론 변화 및 밸런스 재검토 필요

커뮤니티 내에서 자히르가 S티어로 평가받으며 이전의 상향 요구를 조롱하는 분위기가 형성되었습니다. 이는 캐릭터 성능이 과도하다고 인식될 수 있는 신호로, 실제 지표와 비교하여 밸런스 조절을 검토할 필요가 있습니다.

🟢 보통 — 신규 유저의 긍정적 정착 사례와 커뮤니티의 역할

아카라이브 채널을 통해 게임에 대한 흥미가 높아졌다는 신규 유저의 후기가 긍정적인 반응을 얻었습니다. 커뮤니티가 신규 유저 유입 및 정착에 긍정적인 역할을 할 수 있음을 시사하며, 커뮤니티 활성화를 지원하는 방안을 고려할 수 있습니다.

🟢 보통 — 닷지 페널티 시스템에 대한 지속적인 불만 제기

닷지 페널티가 과도하다는 의견이 꾸준히 제기되고 있습니다. 팀 조합이 불리할 때 탈출할 수단이 제한적이라는 불만으로, 페널티 시스템의 강도나 작동 방식에 대한 재검토가 필요해 보입니다.

긍정 시그널
  • 신규 유저의 긍정적인 게임 적응 후기 공유
  • 랭커 유저들의 자발적인 공략 및 가이드 작성
  • 스트리머 중심의 활발한 2차 콘텐츠 소비 및 팬덤 형성
  • 커뮤니티 활동이 게임 플레이 동기를 부여하는 선순환 구조 확인
⚠️경고 신호
  • 특정 캐릭터(자히르)에 대한 성능 논란 및 조롱 섞인 여론 형성
  • 커뮤니티 내 욕설, 성희롱 등 유해성 게시물에 대한 문제 제기
  • 닷지 페널티 등 게임 시스템에 대한 반복적인 불만 표출
💡기능 요청
  • 닷지 페널티 완화
  • 데비&마를렌, 바냐 등 스킨이 부족한 캐릭터의 신규 스킨 출시

📊 캐릭터별 밸런스 여론 트렌드 (시간별)

시간대별 캐릭터 언급 추이 · 상향 필요 하향 필요 일반 언급

유키 12회 언급
— 중립
🔺상향 1 · 🔻하향 1 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 6회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 12회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 0)03:00 — 12회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 0)
이렘 10회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 7회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 10회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
띠아 10회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 1 01:00~03:00
01:00 — 3회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 9회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)03:00 — 10회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)
히스이 9회 언급
🔺 상향 여론 강함
🔺상향 2 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 3회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 9회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 0)
매그너스 8회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 1회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 2회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 8회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
아야 8회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 3회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 8회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
아비게일 7회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 2회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 2회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 7회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
카티야 6회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 01:00~03:00
01:00 — 3회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)02:00 — 3회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 6회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
아디나 6회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 02:00~03:00
02:00 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 6회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)
루미아 6회 언급
— 중립
🔺상향 0 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 02:00~03:00
02:00 — 1회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)03:00 — 6회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)