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🎮 ER 커뮤니티 리포트 — 일일

2026년 05월 20일 (수) · DC갤러리 · 인방갤 · 아카라이브

📊 데이터 취합중 (마지막 업데이트: 21:03 KST) — 하루가 끝나면 최종 데이터로 갱신됩니다
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고유 작성자

📊 사이트별 활동량

사이트게시글댓글조회수작성자글당 댓글글당 조회
DC 갤러리 5,24720,961555,963 3523(616/2907)4.0106.0
인방갤 191894104,729 176(33/143)4.7548.3
아카라이브 2,72614,906245,132 988(718/270)5.589.9

📈 핫토픽 바이럴 변화 타임라인

🔥 사이트별 핫토픽 TOP 10 🤖 gemini · 21:01 KST

DC 갤러리TOP 10
#1 🔥 '비형' 성능 과열 논쟁: 대처법 유무에 대한 갑론을박 🕐 9시간 전 🆕
신규 캐릭터 '비형'의 성능을 두고 커뮤니티가 뜨겁게 달아올랐습니다. '대처가 불가능한 사기 캐릭터'라는 의견과 '대처법이 명확하다'는 의견이 팽팽하게 맞서며, 관련 게시글이 갤러리 상단을 점령했습니다.
⭐5.0
😠 negative
📈 바이럴 변화10:31~21:01
10:31 ⭐5.011:01 ⭐5.012:19 ⭐5.013:01 ⭐5.014:01 ⭐5.015:01 ⭐5.016:17 ⭐5.017:01 ⭐5.018:01 ⭐5.019:04 ⭐5.020:01 ⭐5.021:01 ⭐5.0
#2 📢 11.2d 핫픽스 발표 및 '비형' 너프 반응 🕐 5시간 전 🆕
개발사가 11.2d 핫픽스를 통해 '비형' 너프를 발표하자 관련 내용이 즉시 주요 화제로 떠올랐습니다. 유저들은 핫픽스의 구체적인 내용과 너프 수치를 분석하며 향후 밸런스 변화에 대한 기대와 우려를 동시에 표했습니다.
⭐4.5
😐 neutral
📈 바이럴 변화13:01~21:01
13:01 ⭐3.514:01 ⭐4.515:01 ⭐4.516:17 ⭐4.517:01 ⭐4.518:01 ⭐4.019:04 ⭐4.520:01 ⭐4.021:01 ⭐4.5
#3 😡 개발사 밸런스 정책에 대한 누적된 불만 표출 🕐 3시간 전 🆕
신규 캐릭터 '비형' 사태를 계기로 개발사의 밸런싱 능력과 운영에 대한 유저들의 불만이 폭발하고 있습니다. '님블은 느끼는 점이 없냐'는 식의 비판과 특정 캐릭터의 과도한 성능을 지적하는 등 강도 높은 비판이 이어졌습니다.
⭐4.0
😡 very_negative
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐4.020:01 ⭐4.021:01 ⭐4.0
#4 ⚖️ '비형' 너프 필요성 및 당위성 토론 🕐 3시간 전 🆕
핫픽스 발표와는 별개로, '비형'을 너프해야 하는 근본적인 이유에 대한 토론이 활발하게 진행되었습니다. 유저들은 '굳이 너프할 이유가 있는가'라는 의문을 제기하는 측과 강력한 너프가 필요하다는 측으로 나뉘어 논쟁을 벌였습니다.
⭐3.5
😠 negative
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐4.020:01 ⭐4.521:01 ⭐3.5
#5 🎨 2차 창작 활성화: 타지아, 레니 등 인기 🕐 5시간 전 🆕
밸런스 논란 속에서도 커뮤니티의 2차 창작 활동은 활발하게 이루어졌습니다. 특히 '타지아'와 '레니' 등 인기 캐릭터를 주제로 한 팬아트가 다수 게시되어 높은 추천수를 기록하며 긍정적인 반응을 얻었습니다.
⭐3.0
😄 very_positive
#6 🤝 '망호' 등 유저 파티 모집 및 소통 문화 🕐 5시간 전 🆕
유저들이 함께 게임을 즐기기 위해 파티를 모집하는 '망호' 관련 게시글이 꾸준히 올라오고 있습니다. 이는 커뮤니티 내에서 유저 간의 활발한 교류와 소통이 이루어지고 있음을 보여줍니다.
⭐2.5
🙂 positive
📈 바이럴 변화20:01~21:01
20:01 ⭐2.021:01 ⭐2.5
#7 💥 특정 캐릭터 그룹 선호 및 배척 밈 🕐 17시간 전 🆕
밸런스에 대한 불만을 극단적으로 표현하는 밈 게시글이 등장했습니다. 특정 캐릭터들만 남기고 모두 삭제해야 한다는 내용으로, 현재의 밸런스 메타에 대한 유저들의 피로감을 유머러스하게 보여주는 사례입니다.
⭐2.5
😠 negative
📈 바이럴 변화10:31~21:01
10:31 ⭐4.511:01 ⭐4.512:19 ⭐3.513:01 ⭐4.514:01 ⭐4.015:01 ⭐3.516:17 ⭐3.517:01 ⭐4.018:01 ⭐3.519:04 ⭐3.520:01 ⭐3.021:01 ⭐2.5
#8 💬 커뮤니티 일상 및 유머 게시글 🕐 4시간 전 🆕
게임 외적인 주제나 가벼운 유머를 담은 게시글도 꾸준히 인기를 끌고 있습니다. 특정 물품을 추천하거나 날씨 이야기를 하는 등, 커뮤니티가 게임 정보 교환뿐만 아니라 사교의 장으로도 기능하고 있음을 보여줍니다.
⭐2.0
😐 neutral
📈 바이럴 변화11:01~21:01
11:01 ⭐2.512:19 ⭐2.513:01 ⭐2.514:01 ⭐3.015:01 ⭐2.016:17 ⭐2.517:01 ⭐2.518:01 ⭐2.019:04 ⭐2.020:01 ⭐2.021:01 ⭐2.0
#9 📌 '김블붕 유죄' 밈 확산 🕐 7시간 전 🆕
커뮤니티 내부에서만 통용되는 '김블붕 유죄'라는 밈이 담긴 게시글이 높은 조회수와 댓글을 기록했습니다. 이는 커뮤니티의 고유한 문화와 정체성을 보여주는 사례로, 내부 결속력을 다지는 역할을 합니다.
⭐2.0
😐 neutral
#10 ✨ '만근추' 인증 문화 🕐 7시간 전 🆕
커뮤니티에 꾸준히 출석하여 '만근추(만년 근로자 추천)'를 받는 것을 인증하는 문화가 나타났습니다. 이는 게임에 대한 꾸준한 관심과 커뮤니티 활동에 대한 자부심을 보여주는 긍정적인 현상입니다.
⭐1.5
🙂 positive
인방갤TOP 10
#1 🔉 신규 캐릭터 타격감 및 사운드 디자인 비판 🕐 4시간 전 🆕
최근 출시되는 신규 캐릭터들의 타격감과 사운드 디자인이 만족스럽지 못하다는 비판이 제기되었습니다. 이는 게임의 몰입감과 직결되는 요소로, 많은 유저들이 공감하며 높은 추천수를 기록했습니다.
⭐4.0
😠 negative
📈 바이럴 변화17:01~21:01
17:01 ⭐2.018:01 ⭐2.519:04 ⭐3.020:01 ⭐4.021:01 ⭐4.0
#2 📺 특정 스트리머('한동')에 대한 엇갈린 평가 🕐 6시간 전 🆕
스트리머 '한동'의 실력과 플레이 스타일에 대한 커뮤니티의 평가가 활발하게 이루어졌습니다. '억빠(과도한 칭찬)'와 '억까(과도한 비난)'가 공존하며, 해당 스트리머에 대한 높은 관심을 보여주었습니다.
⭐3.5
😐 neutral
📈 바이럴 변화15:01~21:01
15:01 ⭐2.516:17 ⭐3.017:01 ⭐3.518:01 ⭐3.019:04 ⭐3.520:01 ⭐3.521:01 ⭐3.5
#3 ⚖️ 스트리머 플레이 기반 '비형' 성능 분석 🕐 1시간 전 🆕
인방갤에서도 '비형'의 성능은 주요 화두였습니다. 특정 스트리머의 전적이나 플레이를 근거로 '비형'의 너프 필요성을 주장하는 등, 실제 플레이를 기반으로 한 구체적인 밸런스 토론이 이루어졌습니다.
⭐3.5
😠 negative
#4 🔥 스트리머 관련 이슈 및 논란 점화 🕐 3시간 전 🆕
여러 스트리머와 관련된 이슈들이 동시다발적으로 언급되었습니다. 특정 스트리머의 과거 논란 해명 여부, 승부조작 의혹 제기 등 민감한 주제들이 다뤄지며 커뮤니티 내에서 논쟁이 발생했습니다.
⭐3.0
😠 negative
📈 바이럴 변화17:01~21:01
17:01 ⭐1.518:01 ⭐2.019:04 ⭐2.520:01 ⭐2.521:01 ⭐3.0
#5 🗺️ '바지선 공장' 지역 교전 양상 토론 🕐 19시간 전 🆕
게임 내 특정 지역인 '바지선 공장'의 다리에서 일어나는 교전 양상이 화제가 되었습니다. 해당 지역의 지형적 특성이 만들어내는 교전 구도에 대한 분석과 토론이 이어졌습니다.
⭐3.0
😐 neutral
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐3.020:01 ⭐3.021:01 ⭐3.0
#6 💬 스트리머 방송 관련 가벼운 대화 및 만담 🕐 2시간 전 🆕
특정 스트리머들의 방송 중 대화나 재미있는 순간들을 공유하는 게시글이 올라왔습니다. 이는 스트리머와 팬덤 간의 유대감을 형성하고 방송의 재미를 커뮤니티로 확장시키는 역할을 합니다.
⭐2.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐1.520:01 ⭐1.021:01 ⭐2.0
#7 🤝 버튜버 유입 및 홍보 활동 🕐 13시간 전 🆕
자신이 시청하는 버튜버(버츄얼 스트리머)가 이터널 리턴을 시작했다며 홍보하는 게시글이 올라왔습니다. 이는 새로운 유저층의 유입 가능성을 보여주는 긍정적인 신호입니다.
⭐2.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화20:01~21:01
20:01 ⭐1.021:01 ⭐2.0
#8 🏛️ 커뮤니티 과거 운영 및 역사 회고 🕐 19시간 전 🆕
과거 커뮤니티 운영진(주딱)의 활동에 대한 회고와 평가가 이루어졌습니다. 이는 커뮤니티의 역사와 정체성에 대한 구성원들의 관심을 보여주는 현상입니다.
⭐1.5
😐 neutral
#9 🤔 과거에 논의되었던 떡밥 재조명 🕐 12시간 전 🆕
한때 뜨거웠으나 지금은 잠잠해진 과거의 '떡밥'을 재조명하는 게시글이 관심을 끌었습니다. 이는 커뮤니티의 주요 관심사가 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는지를 보여주는 흥미로운 사례입니다.
⭐1.5
😐 neutral
#10 📌 루미아 장패드 굿즈에 대한 불만 🕐 5시간 전 🆕
공식 굿즈인 '루미아 장패드'에 대한 불만을 토로하는 게시글이 올라와 여러 댓글이 달렸습니다. 굿즈의 품질이나 디자인에 대한 유저들의 높은 기대와 관심을 엿볼 수 있습니다.
⭐1.5
😠 negative
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐1.520:01 ⭐1.521:01 ⭐1.5
아카라이브TOP 10
#1 🔥 '비형'의 사기적 성능 비판 및 조롱 🕐 21시간 전 🆕
아카라이브에서도 '비형'의 성능은 가장 뜨거운 감자였습니다. '대응이 가능하다'는 주장을 반박하고 너프 전의 불합리한 상황을 공유하며 캐릭터의 과도한 성능을 강하게 비판했습니다.
⭐4.5
😡 very_negative
📈 바이럴 변화10:31~21:01
10:31 ⭐4.511:01 ⭐4.512:19 ⭐4.513:01 ⭐4.514:01 ⭐5.015:01 ⭐4.516:17 ⭐5.017:01 ⭐4.518:01 ⭐4.519:04 ⭐5.020:01 ⭐4.521:01 ⭐4.5
#2 🎨 인기 캐릭터 2차 창작 및 팬아트 활발 🕐 21시간 전 🆕
밸런스 논란과 무관하게 2차 창작 활동은 매우 활발했습니다. '타지아', '레니' 등 인기 캐릭터를 그린 팬아트가 높은 추천을 받으며 커뮤니티의 분위기를 환기시키는 역할을 했습니다.
⭐4.0
😄 very_positive
#3 😂 '비형' 관련 밈 및 이모티콘 제작 확산 🕐 21시간 전 🆕
'비형'에 대한 비판 여론이 '아라콘(아카라이브 이모티콘)' 제작이나 유머러스한 밈으로 승화되었습니다. 이는 부정적인 이슈를 커뮤니티 고유의 방식으로 유쾌하게 소비하는 문화를 보여줍니다.
⭐3.5
🙂 positive
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐2.520:01 ⭐2.521:01 ⭐3.5
#4 🛡️ 특정 캐릭터(아이작)의 고충 토로 및 공감대 형성 🕐 1일 전 🆕
강력한 신규 캐릭터의 등장 속에서 기존 캐릭터인 '아이작' 유저들의 고통을 호소하는 게시글이 많은 공감을 얻었습니다. 이는 급변하는 메타 속에서 비주류 캐릭터들이 겪는 어려움을 보여줍니다.
⭐3.0
😠 negative
📈 바이럴 변화10:31~21:01
10:31 ⭐3.511:01 ⭐3.512:19 ⭐3.513:01 ⭐3.014:01 ⭐3.015:01 ⭐3.016:17 ⭐3.017:01 ⭐3.018:01 ⭐2.519:04 ⭐3.520:01 ⭐3.021:01 ⭐3.0
#5 ✍️ 그림 제작 과정 공유 및 피드백 요청 🕐 1일 전 🆕
자신이 그린 그림의 제작 과정을 공유하거나, 다른 유저의 추천을 받아 캐릭터를 그리는 등 창작과 관련된 소통이 활발했습니다. 이는 창작자들이 활동하기 좋은 커뮤니티 환경을 보여줍니다.
⭐2.5
🙂 positive
📈 바이럴 변화20:01~21:01
20:01 ⭐1.521:01 ⭐2.5
#6 ⚔️ 유저 간 분쟁 및 '저격' 이슈 발생 🕐 1일 전 🆕
커뮤니티 내에서 특정 유저를 비난하거나 '저격'하는 게시글이 올라와 논란이 되었습니다. 이는 커뮤니티 내 갈등이 존재함을 보여주며, 운영진의 개입이나 자정 작용이 필요할 수 있음을 시사합니다.
⭐2.5
😡 very_negative
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐2.520:01 ⭐2.021:01 ⭐2.5
#7 👺 '도깨비' 등 게임 내 요소 관련 유머 🕐 1일 전 🆕
게임 내 오브젝트인 '도깨비'를 배려하자는 내용의 유머 게시글이 좋은 반응을 얻었습니다. 게임의 작은 요소 하나하나를 즐기는 유저들의 긍정적인 태도를 엿볼 수 있습니다.
⭐2.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐3.020:01 ⭐2.521:01 ⭐2.0
#8 🥰 특정 캐릭터에 대한 강한 애정 표현 🕐 1일 전 🆕
특정 캐릭터에 대한 강한 애정을 과격하게 표현하는 게시글이 꾸준히 등장했습니다. 이는 캐릭터의 매력에 깊이 몰입한 코어 팬층이 두텁게 형성되어 있음을 보여줍니다.
⭐2.0
🙂 positive
📈 바이럴 변화19:04~21:01
19:04 ⭐2.020:01 ⭐2.021:01 ⭐2.0
#9 🆕 신규 캐릭터 출시 관련 토론 🕐 1일 전 🆕
새로운 캐릭터가 출시되었다는 소식을 듣고 게임에 관심을 보이는 등, 신규 콘텐츠가 커뮤니티 활성화에 긍정적인 영향을 미치고 있음을 보여주는 게시글이 확인되었습니다.
⭐1.5
😐 neutral
#10 📌 커뮤니티 고유 밈 '불붕 개추' 사용 🕐 1일 전 🆕
아카라이브 이터널 리턴 채널의 유저를 지칭하는 '불붕'과 추천을 의미하는 '개추'를 사용한 게시글이 등장했습니다. 이는 커뮤니티 내부의 강한 유대감과 고유의 문화를 보여주는 사례입니다.
⭐1.5
😐 neutral
📈 바이럴 변화20:01~21:01
20:01 ⭐1.021:01 ⭐1.5

🎭 캐릭터 여론

버프 = 상향/버프/약하다 언급 | 너프 = 하향/너프/사기/OP 언급

실험체별명언급버프너프
코렐라인 코렐 105회 - 11
쇼이치 쇼이찌 97회 3 2
블레어 - 79회 3 7
히스이 - 70회 2 3
미르카 - 56회 - 1
펜리르 - 48회 1 1
아디나 - 48회 - 1
가넷 - 46회 1 3
유키 - 44회 1 -
바냐 - 39회 2 -
매그너스 매그 39회 - 1
아야 - 39회 1 2
이렘 - 38회 1 -
이안 리안 37회 - 2
츠바메 - 36회 1 1

🎯 캐릭터 포커스

비형 (Bihyeong): 급등 키워드와 핫토픽을 통해 확인된 바로는, 현재 커뮤니티 여론의 중심에 있으며 압도적인 성능으로 인해 즉각적인 너프가 필요하다는 의견이 지배적입니다.
코렐라인 (Coralline): 캐릭터별 언급량 1위이며, 너프 요청이 압도적으로 많아 '비형' 다음으로 유저들이 주시하는 OP 캐릭터로 인식되고 있습니다.
블레어 (Blair): 높은 언급량과 함께 너프 요청이 많아, 현재 메타에서 강력한 성능을 발휘하는 캐릭터로 평가받고 있습니다.
띠아 (Tia): 다른 캐릭터들과 달리 버프 요청이 너프 요청보다 월등히 많아, 성능 개선이 필요한 약세 캐릭터로 인식되고 있습니다.

🎯 님블뉴런 인사이트

🔴 긴급 — 신규 캐릭터 '비형' 밸런스 문제 즉각 해결 필요

모든 커뮤니티에서 신규 캐릭터 '비형'의 성능에 대한 부정적 여론이 압도적입니다. 이는 게임의 공정성과 유저 경험을 심각하게 훼손하고 있으며, 11.2d 핫픽스만으로는 부족하다는 인식이 팽배합니다. 추가적인 밸런스 조정과 함께 향후 신규 캐릭터 출시 프로세스에 대한 신뢰를 회복할 방안을 제시해야 합니다.

🟠 높음 — 신규 캐릭터 출시 밸런스 문제 반복에 대한 근본적 해결책 모색

신규 캐릭터가 출시될 때마다 과도하게 강력한 성능으로 출시되어 유저들의 피로감과 불신이 누적되고 있습니다. 내부 QA 프로세스 강화, 테스트 서버(PBE)의 적극적인 활용 등 신규 캐릭터 밸런스를 사전에 검증할 수 있는 시스템을 재검토해야 합니다.

🟢 보통 — 최신 캐릭터의 '타격감' 및 '사운드' 디자인 피드백 반영

최근 출시된 캐릭터들의 타격감과 사운드 이펙트가 만족스럽지 못하다는 구체적인 피드백이 제기되었습니다. 게임의 몰입도와 재미에 큰 영향을 미치는 요소인 만큼, 관련 부서에서 해당 피드백을 검토하고 향후 캐릭터 개발에 반영할 필요가 있습니다.

긍정 시그널
  • 밸런스 논란에도 불구하고 커뮤니티 게시글, 댓글 등 활동량은 매우 높은 수준을 유지하고 있습니다.
  • 팬아트, 밈 제작 등 유저들의 2차 창작 활동이 모든 커뮤니티에서 활발하게 이루어지고 있습니다.
  • 유저들이 자발적으로 파티를 모집하는 '망호' 문화가 활성화되어 커뮤니티 기반의 플레이가 활발합니다.
  • 신규 버튜버 유입 등 새로운 플레이어층이 꾸준히 유입될 가능성을 보이고 있습니다.
⚠️경고 신호
  • 신규 캐릭터 '비형'에 대한 부정적 여론이 모든 커뮤니티를 지배하며, 게임의 핵심 화두가 되었습니다.
  • 개발사의 밸런싱 능력에 대한 불신이 팽배하며, 이는 장기적으로 게임에 대한 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다.
  • 스트리머에 대한 과도한 비난이나 확인되지 않은 의혹 제기 등 커뮤니티 내 갈등이 심화될 조짐을 보입니다.
💡기능 요청
  • 신규 캐릭터 출시 시 더욱 신중하고 검증된 밸런스 조정이 필요합니다.
  • 캐릭터의 스킬 사용 시 만족감을 줄 수 있는 타격감과 사운드 디자인 개선이 요구됩니다.
  • 과도하게 강력한 캐릭터에 대한 보다 빠르고 투명한 핫픽스 및 밸런스 패치 소통이 필요합니다.

📊 캐릭터별 밸런스 여론 트렌드 (시간별)

시간대별 캐릭터 언급 추이 · 상향 필요 하향 필요 일반 언급

코렐라인 105회 언급
🔻 하향 여론 강함
🔺상향 2 · 🔻하향 11 · 🎨팬아트 0 06:29~21:01
06:29 — 13회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)07:05 — 14회 (상향 0, 하향 2, 팬아트 0)08:22 — 14회 (상향 0, 하향 2, 팬아트 0)10:25 — 26회 (상향 0, 하향 3, 팬아트 0)11:01 — 30회 (상향 0, 하향 3, 팬아트 0)12:02 — 30회 (상향 0, 하향 3, 팬아트 0)13:01 — 38회 (상향 0, 하향 4, 팬아트 0)14:01 — 44회 (상향 0, 하향 4, 팬아트 0)15:01 — 64회 (상향 0, 하향 7, 팬아트 0)16:17 — 69회 (상향 1, 하향 7, 팬아트 0)17:01 — 75회 (상향 2, 하향 7, 팬아트 0)18:01 — 84회 (상향 2, 하향 9, 팬아트 0)19:01 — 92회 (상향 2, 하향 9, 팬아트 0)20:01 — 99회 (상향 2, 하향 10, 팬아트 0)21:01 — 105회 (상향 2, 하향 11, 팬아트 0)
쇼이치 97회 언급
↑ 상향 여론
🔺상향 4 · 🔻하향 2 · 🎨팬아트 0 06:29~21:01
06:29 — 13회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 13회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)08:22 — 13회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)10:25 — 21회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 0)11:01 — 30회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)12:02 — 34회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)13:01 — 43회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)14:01 — 49회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)15:01 — 54회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)16:17 — 65회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)17:01 — 67회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)18:01 — 70회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 0)19:01 — 83회 (상향 4, 하향 2, 팬아트 0)20:01 — 89회 (상향 4, 하향 2, 팬아트 0)21:01 — 97회 (상향 4, 하향 2, 팬아트 0)
블레어 79회 언급
↓ 하향 여론
🔺상향 6 · 🔻하향 7 · 🎨팬아트 0 06:29~21:01
06:29 — 19회 (상향 1, 하향 4, 팬아트 0)07:05 — 20회 (상향 1, 하향 4, 팬아트 0)08:22 — 23회 (상향 1, 하향 5, 팬아트 0)10:25 — 41회 (상향 3, 하향 5, 팬아트 0)11:01 — 45회 (상향 5, 하향 5, 팬아트 0)12:02 — 52회 (상향 6, 하향 5, 팬아트 0)13:01 — 57회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)14:01 — 59회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)15:01 — 62회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)16:17 — 64회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)17:01 — 67회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)18:01 — 70회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)19:01 — 71회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)20:01 — 76회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)21:01 — 79회 (상향 6, 하향 7, 팬아트 0)
히스이 70회 언급
↑ 상향 여론
🔺상향 4 · 🔻하향 3 · 🎨팬아트 1 06:29~21:01
06:29 — 20회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)07:05 — 20회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)08:22 — 21회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)10:25 — 38회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 0)11:01 — 45회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)12:02 — 48회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 1)13:01 — 49회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 1)14:01 — 52회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 1)15:01 — 56회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 1)16:17 — 58회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 1)17:01 — 59회 (상향 3, 하향 2, 팬아트 1)18:01 — 64회 (상향 4, 하향 2, 팬아트 1)19:01 — 65회 (상향 4, 하향 3, 팬아트 1)20:01 — 70회 (상향 4, 하향 3, 팬아트 1)21:01 — 70회 (상향 4, 하향 3, 팬아트 1)
미르카 56회 언급
🔻 하향 여론 강함
🔺상향 0 · 🔻하향 1 · 🎨팬아트 1 06:29~21:01
06:29 — 17회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 17회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)08:22 — 19회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)10:25 — 26회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)11:01 — 26회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)12:02 — 30회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)13:01 — 37회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)14:01 — 40회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)15:01 — 44회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)16:17 — 46회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)17:01 — 50회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)18:01 — 50회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)19:01 — 51회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)20:01 — 53회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)21:01 — 56회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 1)
펜리르 48회 언급
🔺 상향 여론 강함
🔺상향 3 · 🔻하향 1 · 🎨팬아트 1 06:29~21:01
06:29 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)08:22 — 5회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)10:25 — 12회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)11:01 — 13회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)12:02 — 14회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)13:01 — 18회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)14:01 — 38회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)15:01 — 40회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)16:17 — 40회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)17:01 — 40회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)18:01 — 41회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)19:01 — 43회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)20:01 — 44회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)21:01 — 48회 (상향 3, 하향 1, 팬아트 1)
아디나 48회 언급
↑ 상향 여론
🔺상향 2 · 🔻하향 1 · 🎨팬아트 1 06:29~21:01
06:29 — 4회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 5회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)08:22 — 6회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)10:25 — 19회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 1)11:01 — 21회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 1)12:02 — 23회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 1)13:01 — 27회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 1)14:01 — 32회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 1)15:01 — 35회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)16:17 — 38회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)17:01 — 42회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)18:01 — 44회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)19:01 — 45회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)20:01 — 47회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)21:01 — 48회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 1)
가넷 46회 언급
↓ 하향 여론
🔺상향 2 · 🔻하향 3 · 🎨팬아트 0 06:29~21:01
06:29 — 9회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 10회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)08:22 — 12회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)10:25 — 17회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)11:01 — 17회 (상향 0, 하향 1, 팬아트 0)12:02 — 20회 (상향 1, 하향 1, 팬아트 0)13:01 — 24회 (상향 2, 하향 1, 팬아트 0)14:01 — 30회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)15:01 — 32회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)16:17 — 33회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)17:01 — 35회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)18:01 — 36회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)19:01 — 41회 (상향 2, 하향 2, 팬아트 0)20:01 — 45회 (상향 2, 하향 3, 팬아트 0)21:01 — 46회 (상향 2, 하향 3, 팬아트 0)
유키 44회 언급
🔺 상향 여론 강함
🔺상향 1 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 0 06:29~21:01
06:29 — 7회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)07:05 — 7회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)08:22 — 8회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)10:25 — 14회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)11:01 — 21회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)12:02 — 21회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)13:01 — 26회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)14:01 — 26회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)15:01 — 29회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 0)16:17 — 33회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)17:01 — 33회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)18:01 — 33회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)19:01 — 35회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)20:01 — 37회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)21:01 — 44회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 0)
바냐 39회 언급
🔺 상향 여론 강함
🔺상향 2 · 🔻하향 0 · 🎨팬아트 2 06:29~21:01
06:29 — 11회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)07:05 — 12회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)08:22 — 12회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)10:25 — 17회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)11:01 — 19회 (상향 0, 하향 0, 팬아트 1)12:02 — 21회 (상향 1, 하향 0, 팬아트 1)13:01 — 27회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 1)14:01 — 32회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)15:01 — 32회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)16:17 — 32회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)17:01 — 32회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)18:01 — 34회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)19:01 — 34회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)20:01 — 35회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)21:01 — 39회 (상향 2, 하향 0, 팬아트 2)