2026년 08월 25일 (화) · DC갤러리 · 인방갤 · 아카라이브
| 사이트 | 게시글 | 댓글 | 조회수 | 작성자 | 글당 댓글 | 글당 조회 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DC 갤러리 | 6,292 | 23,751 | 569,350 | 4306(642/3664) | 3.8 | 90.5 |
| 인방갤 | 2,741 | 10,328 | 1,462,482 | 2214(151/2063) | 3.8 | 533.6 |
| 아카라이브 | 3,267 | 16,240 | 291,486 | 1120(846/274) | 5.0 | 89.2 |
버프 = 상향/버프/약하다 언급 | 너프 = 하향/너프/사기/OP 언급
| 실험체 | 별명 | 언급 | 버프 | 너프 |
|---|---|---|---|---|
| 쇼이치 | 쇼이찌 | 188회 | 1 | 2 |
| 루미아 | 루미 | 156회 | - | 1 |
| 니키 | - | 151회 | 1 | 4 |
| 매그너스 | 매그 | 120회 | - | - |
| 재키 | 잭키 | 109회 | 1 | 25 |
| 수아 | - | 96회 | - | 15 |
| 셀린 | - | 82회 | - | - |
| 아야 | - | 69회 | 1 | 3 |
| 아디나 | - | 66회 | 2 | 2 |
| 코렐라인 | 코렐 | 60회 | - | 1 |
| 카티야 | - | 59회 | - | - |
| 키아라 | - | 59회 | - | 1 |
| 얀 | - | 57회 | - | 1 |
| 에키온 | - | 52회 | - | 1 |
| 이렘 | - | 47회 | - | 2 |
'고로시 갈긴 니키' 글이 댓글 137개로 이번 시간대 최대 토론량을 기록했고, '26년 고로시 문제적 험체' 정리글까지 파생되며 특정 캐릭터 문제가 아닌 시스템 설계 비판으로 확장 중이다. 아카에서도 동일 논점이 핫픽스 글 아래로 유입되고 있어 크로스 사이트 이슈다. 12.2b 핫픽스에 고로시 관련 의도 설명이 없었던 점이 불만을 키웠으므로, 다음 패치노트에서 설계 의도를 명시하고 스노우볼 완화 여부를 밝혀야 한다.
관련 글 4개가 조회 6500~7500대로 동시에 상위를 점유했고, 갱맘·로투마팀 등 실명 당사자가 거론되며 대회 외적 갈등이 대회 자체 화제를 잠식하고 있다. 아카 인방 탭 개설로 코어 커뮤니티까지 논란이 확산된 상태다. 팀 엔트리·디스코드 대여 관련 규정 공백이 원인이므로 주최 측과 규정을 명문화하고, 사실관계 정리 공지를 조속히 내보내는 것이 브랜드 리스크를 줄인다.
인방갤 조회 1위(8293) 글이 '사람이면 딜량이 이럴 수 없다'는 제목으로, 스트리머 실력 논쟁을 넘어 클라이언트 무결성 의심으로 읽힐 여지가 있다. 대회 경기 데이터로 사실 확인이 가능한 사안이므로, 검증 후 필요 시 짧은 팩트 공지를 내는 것이 루머 확산보다 비용이 낮다.
언급량 1~3위는 쇼이치·루미아·니키지만 너프 요구는 재키·수아에 압도적으로 집중돼 '불만 밀도' 기준 최우선 대상이다. DC와 아카 양쪽에서 동일 픽이 지목되는 만큼 실제 지표 이상치일 개연성이 높다. 다음 밸런스 패치에서 두 캐릭터를 명시적으로 언급하지 않으면 무대응 프레임이 형성된다.
아카 핫픽스 글은 조회 2637로 1위지만 추천은 10으로 상위 20개 중 최하위권이고, DC에서도 핫픽스 글의 추천은 15에 그쳤다(GOAT 극찬글은 43). '읽지만 만족하지 않는' 패턴이 반복되는 중이므로 조회/추천 비율을 패치 만족도 KPI로 정기 추적할 것을 권한다.
레니 스토리 글(조회 1902)과 '스토리 1장에서 눈물 흘렸다'(추천 30)가 아카 상위를 차지하며, 밸런스 성토가 지배적인 환경에서 유일하게 감정적 호응을 만들고 있다. 후속 챕터 로드맵 공개와 스토리 기반 신규 유입 마케팅에 투자할 근거가 충분하다.
'균열지역을 이해 못하는 건 지능 문제 아니냐'는 도발성 글이 조회 4129·댓글 51을 기록했으나, 본질은 인게임 안내 부족이다. 툴팁·미니맵 인디케이터·튜토리얼 보강만으로 신규 유저 마찰을 줄일 수 있는 구간이다.
유저가 만든 건피 정보 사이트가 추천 38로 갈등 위주 상위 글 사이에서 드문 순수 호평을 받았다. 공식 데이터/API 제공, 크리에이터 소개 코너 편성 등 저비용 지원으로 서드파티 생태계를 유지율 자산으로 전환할 수 있다.
시간대별 캐릭터 언급 추이 · ● 상향 필요 ● 하향 필요 ● 일반 언급