2026년 08월 28일 (금) · DC갤러리 · 인방갤 · 아카라이브
| 사이트 | 게시글 | 댓글 | 조회수 | 작성자 | 글당 댓글 | 글당 조회 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DC 갤러리 | 6,023 | 24,176 | 601,764 | 3973(615/3358) | 4.0 | 99.9 |
| 인방갤 | 4,186 | 12,309 | 1,730,911 | 3305(165/3140) | 2.9 | 413.5 |
| 아카라이브 | 2,725 | 14,672 | 249,198 | 990(792/198) | 5.4 | 91.4 |
버프 = 상향/버프/약하다 언급 | 너프 = 하향/너프/사기/OP 언급
| 실험체 | 별명 | 언급 | 버프 | 너프 |
|---|---|---|---|---|
| 니키 | - | 890회 | 19 | 5 |
| 카밀로 | 카밀 | 150회 | - | 3 |
| 키아라 | - | 113회 | - | 3 |
| 가넷 | - | 111회 | 1 | 36 |
| 쇼이치 | 쇼이찌 | 106회 | - | - |
| 라우라 | - | 94회 | - | - |
| 히스이 | - | 90회 | 4 | 2 |
| 에키온 | - | 78회 | - | 5 |
| 아야 | - | 77회 | - | - |
| 츠바메 | - | 76회 | 1 | - |
| 아디나 | - | 67회 | - | - |
| 루미아 | 루미 | 66회 | - | - |
| 에스텔 | - | 64회 | - | - |
| 수아 | - | 61회 | 1 | - |
| 매그너스 | 매그 | 60회 | - | - |
조회 2448 대비 추천 231(약 9.4%)은 아카라이브 기준 극단적 동의율입니다. 단순 불만글이 아니라 커뮤니티가 합의한 요구 목록으로 봐야 하며, 항목별로 파싱해 '수용/검토/불가'를 구분한 공식 코멘트를 내는 것이 이번 주 최우선입니다. 무대응이 이어지면 다음 사이클에 이탈 선언성 글로 격화될 가능성이 큽니다.
게임 콘텐츠가 아닌 유저 갈등이 DC 1위와 아카 3위를 동시에 점유 중입니다. 개발사가 직접 개입할 사안은 아니지만, 신규 유입 유저의 커뮤니티 첫인상이 내분 글이 되는 상황이므로 공식 채널(공지·이벤트)로 화제 전환을 유도할 타이밍입니다.
가넷은 언급 111회 중 32%가 너프 요청으로, 화제성 대비 불만 밀도가 압도적입니다. 재키(7건), 에키온(5건), 카밀로·키아라(각 3건)가 뒤를 잇습니다. 다음 밸런스 패치에서 가넷 조정이 빠지면 '개발사가 여론을 안 본다'는 프레임으로 번질 위험이 있습니다.
니키 언급 890회는 2위(카밀로 150회)의 6배로, DC·아카 양쪽에서 긍정 반응이 지배적입니다. 치어리더 콘셉트의 타 실험체 확장, 시즌 테마 이벤트 연계가 즉시 검토 가치가 있는 매출 레버입니다.
니키는 버프 요청 19건으로 전체 1위이기도 합니다. 스킨으로 유입된 픽이 성능 체감 불만으로 되돌아오는 구조라, 소폭 상향으로 스킨 구매 만족도를 방어하는 것이 매출 지속성에 유리합니다.
아카 최다 댓글 토픽입니다. 특정 지역의 방문율·교전 발생률·아이템 수급 데이터를 대조해 실제 편중이 있는지 검증하고, 시즌 12 맵 개편 검토 항목에 반영할 만한 정성 데이터입니다.
DC에서 AI 생성물 차단 주장 글이 추천 48로 높은 지지를 받았습니다. 향후 공식 공모전·이벤트 운영 시 AI 생성물 허용 범위를 사전 명문화하지 않으면 심사 단계에서 논란이 재발할 소지가 큽니다.
픽 변화·팀 전력 분석 글이 인방갤 상위를 지속 점유하며 e스포츠 관심도는 건강한 수준입니다. 다만 '봉고차' 논쟁처럼 특정 운영이 정답으로 굳어졌다는 인식이 확산 중이라, 대회 메타 다양성 지표를 함께 확인할 필요가 있습니다.
'린우라 교육'(인방 조회 6119), '스킬·동료 공략'(아카) 등 학습 콘텐츠가 상위권입니다. 인게임 튜토리얼·동료 시스템 툴팁이 수요를 흡수하지 못한다는 신호로, 온보딩 개선의 직접적 근거가 됩니다.
시간대별 캐릭터 언급 추이 · ● 상향 필요 ● 하향 필요 ● 일반 언급