2026년 09월 06일 (일) · DC갤러리 · 인방갤 · 아카라이브
| 사이트 | 게시글 | 댓글 | 조회수 | 작성자 | 글당 댓글 | 글당 조회 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DC 갤러리 | 5,560 | 23,114 | 557,588 | 3766(668/3098) | 4.2 | 100.3 |
| 인방갤 | 770 | 2,294 | 294,512 | 683(76/607) | 3.0 | 382.5 |
| 아카라이브 | 2,518 | 11,128 | 195,993 | 940(754/186) | 4.4 | 77.8 |
버프 = 상향/버프/약하다 언급 | 너프 = 하향/너프/사기/OP 언급
| 실험체 | 별명 | 언급 | 버프 | 너프 |
|---|---|---|---|---|
| 니키 | - | 174회 | 1 | 6 |
| 레녹스 | 레녹 | 135회 | - | - |
| 아야 | - | 81회 | 1 | 1 |
| 재키 | 잭키 | 71회 | 1 | 8 |
| 아디나 | - | 66회 | - | 1 |
| 루미아 | 루미 | 65회 | - | 1 |
| 쇼이치 | 쇼이찌 | 63회 | 2 | 1 |
| 히스이 | - | 60회 | 1 | 1 |
| 수아 | - | 51회 | 1 | 2 |
| 띠아 | - | 50회 | 2 | - |
| 블레어 | - | 46회 | 2 | - |
| 알렉스 | - | 43회 | - | 2 |
| 코렐라인 | 코렐 | 43회 | - | - |
| 유키 | - | 42회 | - | 2 |
| 이렘 | - | 39회 | - | - |
인방갤 1·2위가 모두 티밍 논란과 개발사 책임론이며, DC의 앙카 던지기 논란과 정서가 연결돼 크로스사이트 확산 상태(바이럴 4.0~4.5). '팩트) 지금 상황을 만든건 님블뉴런이다'가 추천 44를 받는 등 화살이 이미 개인에서 회사로 이동했다. 24~48시간 내 (1) 해당 상황에 대한 대회 룰 해석, (2) 이의제기 처리 절차, (3) 인게임 티밍 판정 기준 요약을 공지하지 않으면 다음 사이클에 신뢰 이슈로 고착될 가능성이 높다.
재키는 언급 71회 중 너프요청 8건(11.3%)으로 요청 밀도 최상위, 니키는 언급량 1위(174회)에 너프요청 6건으로 노출량 기준 최상위다. 12.3a 핫픽스 이후에도 니키 플레이 클립이 '성능 과열' 밈으로 소비되고 있어, 패치가 체감을 바꾸지 못했다는 인식이 굳어지는 중. 반대로 레녹스(135회 언급·조정요청 0)는 현재 밸런스의 성공 기준선으로 삼을 만하다.
아카 1위 토픽이 핫픽스와 랭크 시스템 비판의 결합이고, 2위권에 강한 욕설 성토글(추천 46)과 '소신발언' 글이 붙어 있다. 아카는 DC 대비 수치·시스템 비판 밀도가 높은 채널이라 이탈 직전 유저의 신호가 먼저 나타난다. MMR 편차, 연패 구간 매칭 품질, 랭크 점수 획득 곡선을 우선 점검하고 개편 로드맵을 공유할 것.
DC에서 트롤 지목글(댓글 115개)과 티어 인증 반박글이 동시에 념글에 오르는 패턴이 반복된다. 제재 결과가 유저에게 회신되지 않으니 커뮤니티가 직접 재판하는 구조가 고착됐고, 그 과정에서 전적 공개 데이터가 저격 도구로 쓰인다. 신고 처리 결과 알림(간단한 '조치 완료' 수준)만 도입해도 자경단성 저격글의 명분을 상당 부분 흡수할 수 있다.
부정 여론이 강한 사이클에서도 꼬미 관련 콘텐츠는 DC·아카 양쪽에서 추천 41~45로 상위권을 유지하며 반발이 거의 없다. 뽀리 공개 기대감이 이미 형성돼 있으므로, 티밍/밸런스 이슈가 정리되는 시점에 후속 공개를 배치하면 여론 전환 레버로 활용 가능하다.
'치지직컵 보고 유입해서 팬 됐다'는 글이 상위권에 오를 만큼 대회 유입은 실제로 발생했으나, 같은 시점 갤 상단은 티밍 논란과 개인 비난으로 채워져 있다. 유입 코호트의 1주 리텐션을 별도 추적하고, 신규 유저 대상 온보딩/초심자 매칭 보호 구간을 점검할 필요가 있다.
DC의 천하제일무스대회 모집글이 갤 최다 조회(5973)를 기록했고 인방갤의 방무스까지 유저 주도 커스텀 문화가 양 채널에서 동시 확산 중이다. 커스텀 방 생성·팀 편성·관전 툴 UX 개선과 소규모 대회 지원(관전자 슬롯, 결과 공유 카드)은 비용 대비 커뮤니티 체감 효과가 가장 큰 영역이다.
시간대별 캐릭터 언급 추이 · ● 상향 필요 ● 하향 필요 ● 일반 언급